Aktualności

Stream deweloperski (ODWOŁANY)

Przypominam: https://aw.my.com/pl/news/general/stream-deweloperow-aktualizacja-019 Jest duża szansa, że znajdziecie i mnie pośród osób, które znajdą się wraz z deweloperami na zamkniętym serwerze testowym. Będzie okazja popatrzeć jak lamię! Stream rozpoczyna się o 20:00 naszego czasu na kanale: https://www.twitch.tv/officialarmoredwarfare Stream odwołany 🙂

Aktualności

Artyleria 9 i 10 poziomu na PTS RU

Na rosyjskim serwerze testowym pojawiła się od piątku nowa wersja patcha, która wprowadziła 9 i 10 tiery. MBT mają zbugowane pancerze, co przyznali mi sami deweloperzy, pojawi się lada moment poprawka. Natomiast tutaj chciałem napisać nie o MBT, ale o SPG. Ci, którzy czytają forum, tego bloga lub oglądają moje mizerne streamy na pewno wiedzą, […]

Aktualności

Ciekawe zmiany do pojazdów wysokich tierów (B2.0)

Zdradziliśmy już lwią część informacji na temat zbliżających się zmian w cyklu artykułów o Balansie 2.0. Przyszła kolej na ujawnienie naszej wizji rozgrywki na wysokich poziomach oraz informacji dotyczących zmian pojazdów, jakie wniesie aktualizacja 0.19. MECHANIZM SZYBKOSTRZELNOŚCI Aby wprowadzić więcej różnorodności w rozgrywce wysokich poziomów, postanowiliśmy dodać kilku pojazdom w Armored Warfare mechanizm szybkostrzelności. Pojazdy […]

Aktualności

Balans 2.0 – otwarcie serwera testowego EU

My, My.com i Obsidian Entertainment, cenimy sobie Wasze zdanie i pragniemy poprosić Was o pomoc w polerowaniu Armored Warfare czyli udział w zbliżających się testach Balansu 2.0 Armored Warfare na publicznym serwerze testowym, które odbędą się w dniach od 7 do 12 lutego! Podczas testów będziecie mieli okazję zapoznać się z szeregiem zmian, jakie wnosi […]

Wyznania Deweloperów

Wyznania Deweloperów – wersja specjalna

Źródło: https://www.reddit.com/r/ArmoredWarfare/comments/5mtgax/so_ive_been_thinking/?limit=500 Obsidian/My.com zdaje sobie sprawę, że większym problem od braku balansu jest brak nowego contentu. Przed wyjściem 0.19 pojawi się kolejna promocja na Battle Hardening. Jedną z przyczyn dlaczego obecnie jest tylko PTS RU jest obawa o dalszy odpływ graczy z serwera EU na czas trwania PTS. Zarówno odpowiednik Clan Wars jak i inne dodatkowe rzeczy związane […]

Aktualności

Pytania i odpowiedzi deweloperów – sesja z deweloperami

Czy moduły mogą zyskać więcej punktów życia zależnie od poziomu i czy mają ogólnie różną liczbę punktów życia w zależności od pojazdu? Obecnie punkty życia modułów nie zmieniają się w zależności od poziomu i pojazdu do momentu, kiedy pojazd zostanie wyposażony w modyfikację, zwiększającą liczbę punktów życia modułu (na przykład ulepszenia silników, gąsienic etc.). W […]

Aktualności

Wyznania Deweloperów – 24.01

W dalszym ciągu mało się dzieje, ale coś udało się deweloperom wyznać: Modele zachowań podczas jazdy każdego z pojazdów zostały do balansu 2.0 zindywidualizowane. Odczucia w kierowaniu każdym z nich powinny być choć trochę inne. Reakcje graczy na zmiany wprowadzane w balansie 2.0 cały czas podlegają dyskusjom w biurze OE XM1 (który stanie się pojazdem premium) będzie […]

Aktualności

Developer Digest 26

Czy możesz coś powiedzieć na temat zamierzonych słabych punktów Abramsa w Balansie 2.0? Jeśli chodzi o pojazdy tego poziomu, obejmują one obszar pod osłoną, małą kopułę dowódcy i środkową część dolnego przedniego pancerza przebicie umożliwia ulepszona amunicja. Czy dokonaliście jakiejś zmiany, dotyczącej poruszania się pojazdów? Profile poruszania się (w tym dotyczące właściwości fizycznych) zostały poprawione […]

Aktualności

Balans 2.0 cd zmian

  ARTYLERIA W Balansie 2.0 klasa artylerii zmieniła swoją rolę z pojazdów strzelających ogniem pośrednim na maszyny strzelające ogniem bezpośrednim. Przyczyny tej zmiany opisaliśmy w artykule poświęconym pojazdom w Balansie 2.0. Cała klasa będzie się składać z mobilnych i dobrze uzbrojonych maszyn, specjalizujących się w dużych obrażeniach na strzał. Przewaga ta zostanie umniejszona dłuższym czasem […]

Aktualności

Developer’s Digest 25

Opowiedz nam bardziej szczegółowo o PvE w Balansie 2.0! W Balansie 2.0 każdy poziom trudności został tak dostrojony, aby lepiej odzwierciedlał pożądany poziom wyzwania. Obejmuje to ogólnie mniej POB i atrybuty pojazdów prawie 1:1 na trudnym poziomie. Oznacza to, że uprzednio wszystkie tryby PvE miały inne wartości obrażeń i punktów życia niż PvP. Teraz poziom […]

Aktualności

Graj z najlepszymi – rozwiązanie

Maszyna losująca była łaskawa dla następujących osób: Needy herianm Minelab65 Massive_attack Vell Po1nter Gorrann Quori ZI3LU Spichris Miruku01 TheBerliett Jeśli któraś z osób ma w grze inny nick niż widniej powyżej proszę w komentarzach (lub na maila, albo na forum) o informację. Dzisiaj przekażę kontakty odpowiednim osobom 🙂